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混凝土搅拌站故障及解决方案

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玩游戏「缺氧」(Oxygen Not Included)有什么经验技巧?

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发表于 2018-10-27 17:07:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如各功能房间的设置、高压制氧、植物栽培等。
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发表于 2018-10-27 16:48:34 | 显示全部楼层
2018年4月8日 超多更新!
这次为大家演示的是R1-260921开发版本,Debug模式,接下来你将看到这个版本我能想到并且能做出来的所有科技。

截止发稿,游戏内天数658天,共计8个人物生存,整体建筑包括全自动雪麦粒农场,污水除菌装置,非电力快速降温装置,污水蒸馏装置,低损耗电力系统,集合型氢氧发电,压缩水库/污染水库/石油库/原油库,淤泥生产装置,室内自动化控氧,全自动塑料加工,无菌食物储存房间,油漏裂缝发电系统。
其中涉及到全自动雪麦粒农场,
一:全自动雪麦粒农场

整个农场独立供电,且人物只需要收割,不需要运送。

主要构成部分:

1.原油冷却降温

主要是利用左上角和右上角的出水口进行快速降温,这个游戏中如果某一个蓄水池的水面被抬高,而被抬高的水面的温度比整个蓄水池的温度要低的话,整个蓄水池都会被快速降温。
整体温度我设置在-10度,通过自动化来触发:

之后整体铺设管道进行区域降温,恒温效果非常稳定。

2.天然气、肥料的产出及自动化农田供给
天然气供给选用天然气喷泉+肥料生成器

共计九台肥料生成器+1个喷泉,肥料生成器每日工作时间大概是 1/7 的时间,同样使用自动化完成,如果全天候生产的话,污水会不够用。

肥料传送到下层农场使用的也是自动化的门,每日设定时间自动开门,然后关门,肥料会从门下方的右下角卡出去,掉入到农场里。

肥料落入农田后配合自动清扫机进行肥料供应,所以就可以节省很大的人力。
3.电力系统及二氧化碳利用
电力系统使用天然气发电,配合智能电池,资源损耗非常低,同时利用天然气发电产出的二氧化碳喂养滑滑怪,出产石油。

六台发电机共组成四个发电组,供给建筑内所有用电设施,同时每个发电组配备一个只能电池,设置就绪100,激活70.

下面是各种走线图
1.电

2.液体管道(左侧的那个是炼油厂,因为会出天然气,所以造一起了)

3.气体管道(因为天然气太多就拉了管道给下方基地的发电机用)

4.自动化

5.传送轨道

二:无电力冷却装置

可能有人会留言说为什么要开Debug模式,事实就是我做完第一个无电力冷却装置之后,真的是不想再做第二个了。

就是这个东西,原理是当同一平面的水或其他液体,有一格被降温时,会传递到左右两格,而且,如果液体的质量越小,其被降温的速度就越快。同时,当并萝卜在一个密封空间里时,如果只有最上部分的空间是有氧气的,那么氧气的变动会加快降温的速度。


总的来说造这个东西你要想办法在这个密闭空间里装满石油,同时在并萝卜花盆那一层里面的石油质量非常小,最后做到花盆上面一格是真空的,而氧气全部集中在最上面,也就是并萝卜的顶部,同时在冰萝卜后面放一个自动电缆桥,和传导线桥。
tips:这个版本里面有让人既爱又恨的很多喷泉,尤其是精炼金属喷泉,温度贼TM高,所以如果你建造了降温装置,一定要在上面留一些地方做成密闭的,用来储存这些滚烫的精炼金属。降温版全部使用黄金材质的降温版。

三:全自动净水除菌装置

污染水的处理方式有两种,一种是直接蒸馏,产出水蒸气和啥子,第二种就是通过水过滤网,将污染水过滤成净水,但是里面会含有食物中毒病菌。

核心装置就是这样。
水从左上排水口排出,流入库,然后通过加热除菌,无菌之后自动排出干净水,干净水通过左侧冷库进行降温,降温之后再排出至水库。除了液体加热器需要耗电960W之外,其他的全部不耗电,且都是自动的。
自动化走线图:

其中的部件参数:
过滤门设置30秒、病菌感应器全部设置为高于0、水力感应器设置为100、下方热量感应器设置为低于13。
不要觉得这个简单,我Debug模式调试就调试了3个多小时。
四:污水蒸馏装置

主要用来取沙子的,其实经历过初期的精炼金属之后,沙子不是很缺的。

这套净化系统有比较大的缺点,就是耗电大!非常大,960W的加热器+1200W的采暖散热器,外加两台240W的水泵,当然左侧水泵可以换成小的水泵,冷凝液使用石油,冰点低。
内部设施:

电力走线:

液体管道走线:

自动化:

参数:加热器左侧热量感应器高于-5,右侧热量感应器低于200。
五:低损耗电力系统

有了它,真的是非常省。

每天的电力损耗只有两位数好么,比原来好太多了。
这一切,都原子智能电池,只需要在连接用电设备之前,在发电机后面连接一个只能电池,简直稳的不能再稳了。比如~

参数这块我设置的是100,50,但是如果你连的是蒸汽发电机,最好设置100,70。
六:集合型氢氧发电

之前制作的氢氧发电最大的问题就是地方占的有些大,所以改良了一番。

上面出氢气,下面出氧气,稳如老狗。
左边直接做氢气发电机就行,最近新出的这个电力控制站很棒啊,800W的发电机可以直接搞到1200W。

氢氧发电机和之前一样,上面净水12.6千克,下面污水做11.8千克,同时你也可以换成石油和原油,看自己喜好。
走线的什么的你们自己弄弄就行,这个还是挺简单的。
七:压缩水库/污染水库/石油库/原油库


这个库你可以做四格的,也可以做八格的,甚至32格的。但是水库的左右和下一定要用这个大铁门,别的材料可能会碎...(血一般的教训)。
原理就是通过上方的自动门不断的将最顶上留下来的水进行分类,同时压缩到最底部的水库里。在整个设施建造完毕之后,要从最顶上开始排放液体。

为了不出乱子,推荐顺序为原油,石油,污水,净水。
之后上方无论落下四种液体中的任何一种们都会被分离进入相应的压缩水库。
建造的时候大致按照我这个做就好,这里比较麻烦的是自动化。
自动化走线图:

我唯一能保证的是如果你的自动化按照我的这个来,水是绝对不会从门里向上溢出的。
以下为数值:(排序由上到下)
第一排缓冲门:7秒
第二排过滤门:3秒
第三排缓冲门:3秒
第五排缓冲门:4秒
第六排缓冲门:5秒
第八排缓冲门:8秒
相信我,按我这么造,绝对无侧漏。
八:淤泥生产装置

这其实是一个意外,因为在建造过程中基地右下角空出来了,就做了个这个。

莫布会出污染氧,阿噗会将污染氧转为淤泥,淤泥掉入水里不会挥发成污染氧,然后一个收集器,一个轨道传送出去,你可以把这些污染物变成藻类....这个是纯属意外做的。
九:室内自动控氧

我就不信你在玩的时候没有遇到过因为高压制氧导致室内氧气含量过高的情况。
其实专门弄个空间搞个氧气仓就好了,当室内氧气低于限值的时候会将们打开放氧,同时并萝卜可以给氧气整体降温。

主要区域放置一下原子感应器就好了,很简单,不耗电。

十:塑料加工

什么控温啊,水蒸气啊,石油啊,都是自动的,只要找个人物搬冰块和塑料就好,也可以做的大一些,加入自动收集器,我这边是没地方了,同时养着人物没事做,就没弄自动收集。

左侧供电,中间降温,上面放高温精炼金属,右侧塑料工厂。
塑料工厂的降温用的斌萝卜+自流水循环降温,很稳。

其中关隘在于那两个高压排气空的地方,一定要两种不同的气体,我的办法是找个人物站在那,呼出点二氧化碳就行。
原理在于气体和液体是不可以同时占据一个格子的,那么从右侧过来的水经过高压排气空的时候会直接并入左侧的液体格子里,随着左侧格子里的液体越来越多,就会向上压上去,这样就可以形成一个循环。
为了避免内部产生水,我用了热量感应器做开关,只有当温度低于-5的时候,才会通电给聚合物压缩机,这样产出来的蒸汽会直接变成冰,方便运输。

同时通过自动化开关门保证每天只有某一个时间段里面是可以进入取冰和塑料的,为了防止人物进去之后刚好时间过去导致门锁了,就加了一个压力传感器。
十一:食物无菌储存

这个要用Debug做bug门,如果你不会开Debug的话,就做的小一点,也可以用的。
首先造一个这样的东西:

然后选择拆除中间的四个方块:

然后就会有人过来拆除:

拆除之后中间是真空的:

之后派人过来造冰箱:

人物会通过斜角进行建造,之后也会通过斜角将食物储存进去,不会变质的。
如果你有Debug的话,就做个大一点的,入口做成bug门,里面填充进去二氧化碳、氯气或者是真空就行。

这样你新做的香辣面包什么的永远不会变质。
十二:油漏裂缝蒸汽发电装置。

最早的时候我是利用小火山进行蒸汽发电的,但是有个问题就是岩浆很容易变成火山岩然后淹没小火山,直到新玩的一个图里找到了油漏裂缝,关于新版本大家需要知道的是,所有的喷泉是不是出现在同一张地图里的,比如...我到现在没有见过氢气喷泉...

整个装置大概就是这样。在油漏裂缝上面盖一个蒸汽发电装置。
自动化走线:

原理就是通过机械门的开关将上面的蒸汽重新压到下面,经过油漏裂缝加热之后重新被蒸汽发电机吸入进行发电,可以循环很久很久很久。
以下为数值:(排序由上到下)
第一排缓冲门:5秒
第三排过滤门:5秒
第四排缓冲门:5秒
第五排缓冲门:6秒
第六排缓冲门:7秒
第八排缓冲门:6秒
下面的那些感应器中油漏左侧第一个是100千克,当石油超过100千克会被排出,左侧第二个也是100千克,做成两道门主要是用来隔热的。
中间的变温板全部都用的是深渊晶石。其实材质这块大家可以稍微研究下,比如隔热都用深渊晶石,导热最好用黄金,当温度特别高的环境下可以用铁材质。
钨这个材质尽量别用...我是深受其害...
最左边两个温度传感器主要是用来做控温的,当原油温度低于30度,就会被水泵抽走。
上次发文之后到现在所有的东西大概就只有这些了,如果你弄出来了好玩的东西,可以相互交流下~
最后再整体看下这次新开档的三个主要部分:
雪麦粒农场:

基地主体:

油漏蒸汽发电:

欢迎点赞~
2018年4月3日更新
之前工作比较忙,所以一直没有怎么更新过。过完年之后游戏更新了一部分内容,比如养殖,人物职业,以及一些新的泉。
这次更新之后,对于污水处理的这一块有了新的思路,所以尝试做了一下,感觉效果还不错。

主要还是利用小火山带来的热量,进行污水蒸馏,从而获得净水。

主要是依靠温度探测器,当温度超过250度的时候,会开始出污水,我设定的是400克/秒。
火山的喷发周期大概是10多天喷发一次。如果你只有4到6个人物的话,其实还好。
同样的策略还可以用于金火山。

温度也是非常可观的。
除此之外还可以找到二氧化碳喷泉

污染水喷泉:这个是出热的污染水的,

冷泥浆喷泉:这个会喷出-10度的污染水。

这次更新了之后,有几个地方可以再注意一下:
为了保证室内的封闭性,出口全部选用了管道出口,在拐弯的地方放上水,隔绝外部空气。

在开始玩的时候,不要一次性把初始的那些铜矿用完,留一部分用来精炼成纯净铜。

有了纯净铜就造工作服站点,然后出门找黄金喷泉。有了黄金喷泉之后黄金这块基本不缺。
发电这块的电力控制站是必造的,可以让你原本800W的氢气/天然气发电机变成1200W的,不过需要5千克精炼金属,所以,越早找到黄金喷泉越好。
氧气这块也做了更新,做了一个氧气仓,用冰萝卜降温。

同时在每个房间放原子感应器,用来监测氧气量,最后和自动化连一起。

整个区域氧气非常稳。

关于水这块,还是推荐找蒸汽温泉,其他的供水方法着实有点难受。
电力推荐氢气和天然气供电。
石油发电感觉略坑...太麻烦了。
12月5日更新
全自动污水蒸馏器:
需要注意的是一开始要让右上角的出水口排出污水,先加热右下角的金属地砖,加热到150度之后,再开右上角的排水口,先从100g/秒开始出水,直至1000克/秒。
整个污水蒸馏器只消耗电力,我用了5台氢气发电机供电,自从有了自动化之后,感觉电力就不够用了,希望游戏能更新功率更高的发电机。
中间区域填充的黄色液体是石油(冰点低,-57度),所以如果你是正常玩的话,这个装置要很后面才可以开始建造。石油里的热量感应器我调的是高于5度。
液体加热器那边的空气可以做一格的,也可以做两格的,都可以。
空气泵的功能是在整个建筑建造好了之后,要把外面一圈抽成真空,最好抽成真空。
有不明白的可以留言,如果你觉得有用记得点赞。






11月28日更新
额...因为无聊...做了一个可以将污染氧转化为氧气的装置...
只消耗电力...
原理是通过冷冻,将污染氧冷却到-183度以下,然后会产生液体氧,将液氧抽出,再升温变成氧气...
虽然成功了,但还有一部分没有优化好,周末应该会更新的(如果不忙的话)...
话说,如果你们有静物拍摄的活,可以介绍给我...最近略穷...23333



11月26日更新
新的自动化温泉水降温(最低可维持温度平均在15度左右)






这种集成式的温泉降温好处就是在建造上比之前我使用的冰萝卜的降温模式要方便一些,需要的主要物品有:
公共设施-采暖散热器
Automatic-Hydro sensor(液体压力传感器)
Automatic-Thermo sensor(热量传感器)
Automatic-AND Gate(和门)
Automatic-OR Gate(与门)
Automatic-BUFFER Gate(缓冲器)
Automatic-Automation wire(自动化导线)
管道-液体泵
管道-液体管道(隔热液体管道)
基地-机械气闸门


各项传感器数值设置:





缓冲器这个需要说一下,缓冲器如果你设置为10~15秒的话,是不用建造机械气闸门上面的那个液压传感器的,我做了是因为...无聊...hhhhhhhhhhh 这里的液压传感器主要连接的是下方水槽的一个水泵,当液压小于200的时候,下方水槽的水泵就会打水上来。


整个设计里面,基本上红色的热量传感器设定的温度,就是能够讲水降低到的最低温度。
散热器一次减14度,水过了0度会变成冰,而且会造成水管坏掉,所以,我设置了15度,如果你要更低温度的水,可以在蓄水池再做一个散热器。


总的来说这种集成式的好处在于你不用在基地旁边再做其他形式的降温,但是略有麻烦的是需要至少1440W的供电,也就是两台氢氧发电。
基础攻略:
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发表于 2018-10-27 17:48:06 | 显示全部楼层
游戏版本为232512,请注意版本号,随版本可能更迭部分操作。如果有什么需要分享的,告诉我我会持续更新此问题的答案。



经验(真的真的只有经验)大致有:请随时注意细节

  • 第一天建造厕所以防止复制人第二天失禁;
  • 优先度:氧气>食物>建造;当缺少氧气时请最高优先度解决氧气问题,其次在复制人饥饿时请喂他们食物。
  • 当你进发污泥和冰原地区的时候,要确保你的基地状态良好;
  • 在蓄水的时候注意到水是有压力的,当水压较高的时候,请注意你的瓷砖。
  • 发现天然气的时候注意气体溢出;
  • 温度在后期对你的基地更有破坏力,请在殖民地制作初期就考虑温度问题,预留出相应的空隙。
  • 【我会给我的殖民地分区管理,会更加有效率】很多人使用尖顶的房间,所以随你们选择是否使用吧。
技巧大致如下:

  • 高压氧仓:用五格高的瓷砖将电解器围在里面,在2*2的电解器上分别注入水和污水(均少量)之后电解器就会无视压力不断排气;【好多人不愿意使用这种用法,也可以直接再做一个房间专门储存氧气,同时将产生的氢气给发电机发电】


  • 材料:不同的材料拥有不同的特性,硬度,导热等等特性;
  • 食物储存 现在版本不能造真空保存食物的房间,但是二氧化碳或者低温都可以保存食物防止食物腐烂;




  • 温度降低  温度在食物的种植方面十分重要,刺花的种植对温度要求十分苛刻,所以必须解决温度问题。冰萝卜可以很好的解决这个问题。深渊矿石也可以很好的隔热,这样你的种植园就会被很好地保护起来;




  • 世界开发 氯气在以前版本被吐槽无用,现在版本氯气可以杀毒,在野外挖掘的有菌矿石可以被消毒。你实在讨厌这些细菌也可以避免挖掘这些污泥;




  • 缺氧的世界里同一物体在不同外部环境有不同的状态,从而获得不同的材料。这一点意味你可以冶炼金属。
最后的最后,关注微信公众号:缺氧ONI,里面会更新最新的缺氧消息。
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